Dead Weight: Roguelite taktis di mana perompakan langit bertemu dengan bahaya kosmik
Dead Weight, oleh Klukva Games, adalah roguelite taktis yang menempatkan Anda di pucuk pimpinan kapal bajak laut terbang. Ini memadukan pertempuran taktis berbasis giliran di "medan perang kecil" yang kompak dengan manajemen sumber daya kapal, perekrutan kru, dan kemajuan roguelite melalui peningkatan permanen yang dibuka di Abyss. Empat kapten yang dapat dimainkan yang berbeda, multiclassing, dan mekanik Madness yang memperdagangkan keamanan untuk imbalan membentuk risiko. Penggemar taktik gaya Into the Breach, steampunk, dan tema Lovecraftian menemukan permainan yang berfokus pada replay, dengan konsekuensi yang mendorong jalannya.
Kerangka naratif menjadikan setiap misi sebagai taruhan yang berdampak
Pemain menemukan langit steampunk yang terpecah sebagai tuas moral, karena kebangkitan Dewa Kuno memaksa pilihan antara menghadapi entitas kosmik atau memburu rahasia terlarang. Jadi setiap ekspedisi memiliki bobot naratif: perjalanan melintasi tiga wilayah yang berbeda dan pulau-pulau terapung yang tersebar berubah tergantung pada keputusan Anda. Dengan demikian keputusan mempengaruhi tidak hanya pertempuran singkat tetapi juga hadiah yang tersedia dan tingkat bahaya global, memberikan dunia nuansa yang persisten dan reaktif.
Manajemen kapal memaksa perencanaan antara pertemuan
Menjalankan kapal bajak laut terbang lebih dari sekadar hiasan; logistik bahan bakar dan perekrutan kru adalah sistem inti yang menghalangi eksplorasi. Kapal bertindak sebagai basis bergerak, dan pilihan tentang kru mana yang akan disewa dan berapa banyak bahan bakar yang harus dihemat membentuk pulau-pulau mana yang bisa Anda kunjungi. Dengan demikian keputusan di luar pertempuran memiliki bobot, menciptakan teka-teki sumber daya tingkat kampanye yang berdampingan dengan skirmish taktis.
Progresi dan variasi karakter mendorong pengulangan
Empat bajak laut langit yang berbeda, termasuk Arn si Barbar dan Klyukva, menyediakan gaya bermain yang berbeda, dan multiclassing memperluas opsi build di seluruh percobaan. Loop roguelite mengembalikan percobaan yang gagal ke Abyss di mana hadiah diubah menjadi peningkatan pasif permanen dan pahlawan baru menjadi tersedia, sehingga setiap percobaan mengubah opsi di masa depan. Pengembang menyempurnakan mekanik melalui rilis prolog sebelumnya, yang menjelaskan sistem terfokus dan penyesuaian karakter dalam permainan.
Seni piksel dan persyaratan cocok untuk sesi yang terfokus, penerimaan beragam tentang keseimbangan
Permainan ini menyajikan estetika seni piksel yang detail yang memadukan petualangan bajak laut langit dengan suasana Lovecraftian, sehingga audio dan visual membingkai pertemuan yang tegang. Rilis Windows menargetkan perangkat keras yang sederhana, mencantumkan Intel i3 3.30 GHz, 4 GB RAM, dan GT 750M sebagai minimum, dan membutuhkan sekitar 1 GB penyimpanan. Penerimaan Steam berada di 84% positif, dengan pujian untuk pertempuran dan seni serta keluhan yang dicatat tentang ekonomi dan keseimbangan RNG.
Opsi taktis yang kuat untuk pemain yang fokus dan berorientasi pada konsekuensi
Permainan ini adalah pilihan yang menguntungkan bagi pemain yang lebih suka permainan singkat dengan taruhan tinggi dan perencanaan kampanye yang hati-hati, menawarkan kemajuan yang dapat diulang dan pembangunan kapten yang berbeda. Pemain yang mencari pertempuran terbuka yang luas atau ekonomi dengan varians rendah harus memperhatikan keluhan komunitas tentang keseimbangan sumber daya dan RNG. Permainan ini cocok untuk pemain yang berpikiran taktis yang menerima pertemuan terkonsentrasi dan pengorbanan signifikan antara risiko dan imbalan. Ini memberikan penghargaan bagi pengambilan keputusan yang hati-hati daripada kelelahan.
